Anmelden (DTAQ) DWDS     dlexDB     CLARIN-D

Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796.

Bild:
<< vorherige Seite

festigungswerke sind nämlich oben ganz platt)
oder auf die Bande; so gewinnt er für jeden 2 P.;
thut er aber dasselbe mit seinem Eigenen, so ver-
liert er auch für jeden 2 P.

25. Sprengt der S. des G. Ball auf eine der
vorigen Arten, oder macht ihn und erobert durch
den Stoss zugleich ein feindliches F: so gewinnt
er 6 P. Ist es aber ein schon genommenes F,
oder eines, das noch nicht an der Reihe des Er-
oberns ist, so verliert er 2 P.

26. Spielst du deinen Ball in eines deiner ei-
genen F, oder in ein feindliches noch nicht ge-
nommenes, oder noch nicht an der Reihe sey-
endes: so verlierst du 2 P.

27. Jeder gemachte, oder auf obige Arten
(24) gesprengte Ball muss wieder ins Lager. Stün-
de hier zufälliger Weise schon ein Ball, so muss
jener dicht dahinter gesetzt werden, doch so, dass
er ihn nicht berührt.

28. Wer ein schon genommenes fahnenloses
F nochmals nimmt, verliert 2 P.

29. Wenn des Gegners Ball wegen eines da-
vor liegenden F von dem S nicht gesehen wer-
den kann, und er, der S. hat doch Lust, par
bricolle auf ihn zu spielen: so kündigt er es mit
dem Worte an, ungesehn! Trifft er dann den
Ball, so gewinnt er 2, aber im Gegentheil ver-
liert er 2 P.

feſtigungswerke ſind nämlich oben ganz platt)
oder auf die Bande; ſo gewinnt er für jeden 2 P.;
thut er aber daſſelbe mit ſeinem Eigenen, ſo ver-
liert er auch für jeden 2 P.

25. Sprengt der S. des G. Ball auf eine der
vorigen Arten, oder macht ihn und erobert durch
den Stoſs zugleich ein feindliches F: ſo gewinnt
er 6 P. Iſt es aber ein ſchon genommenes F,
oder eines, das noch nicht an der Reihe des Er-
oberns iſt, ſo verliert er 2 P.

26. Spielſt du deinen Ball in eines deiner ei-
genen F, oder in ein feindliches noch nicht ge-
nommenes, oder noch nicht an der Reihe ſey-
endes: ſo verlierſt du 2 P.

27. Jeder gemachte, oder auf obige Arten
(24) geſprengte Ball muſs wieder ins Lager. Stün-
de hier zufälliger Weiſe ſchon ein Ball, ſo muſs
jener dicht dahinter geſetzt werden, doch ſo, daſs
er ihn nicht berührt.

28. Wer ein ſchon genommenes fahnenloſes
F nochmals nimmt, verliert 2 P.

29. Wenn des Gegners Ball wegen eines da-
vor liegenden F von dem S nicht geſehen wer-
den kann, und er, der S. hat doch Luſt, par
bricolle auf ihn zu ſpielen: ſo kündigt er es mit
dem Worte an, ungeſehn! Trifft er dann den
Ball, ſo gewinnt er 2, aber im Gegentheil ver-
liert er 2 P.

<TEI>
  <text>
    <body>
      <div n="1">
        <div n="2">
          <div n="3">
            <div n="4">
              <div n="5">
                <p><pb facs="#f0205" n="173"/>
fe&#x017F;tigungswerke &#x017F;ind nämlich oben ganz platt)<lb/>
oder auf die Bande; &#x017F;o gewinnt er für jeden 2 P.;<lb/>
thut er aber da&#x017F;&#x017F;elbe mit &#x017F;einem <hi rendition="#i">Eigenen</hi>, &#x017F;o ver-<lb/>
liert er auch für jeden 2 P.</p><lb/>
                <p>25. Sprengt der S. des G. Ball auf eine der<lb/>
vorigen Arten, oder macht ihn und erobert durch<lb/>
den Sto&#x017F;s zugleich ein feindliches F: &#x017F;o gewinnt<lb/>
er 6 P. I&#x017F;t es aber ein &#x017F;chon genommenes F,<lb/>
oder eines, das noch nicht an der Reihe des Er-<lb/>
oberns i&#x017F;t, &#x017F;o verliert er 2 P.</p><lb/>
                <p>26. Spiel&#x017F;t du deinen Ball in eines deiner ei-<lb/>
genen F, oder in ein feindliches noch nicht ge-<lb/>
nommenes, oder noch nicht an der Reihe &#x017F;ey-<lb/>
endes: &#x017F;o verlier&#x017F;t du 2 P.</p><lb/>
                <p>27. Jeder gemachte, oder auf obige Arten<lb/>
(24) <choice><sic>ge&#x017F;pengte</sic><corr>ge&#x017F;prengte</corr></choice> Ball mu&#x017F;s wieder ins <hi rendition="#i">Lager</hi>. Stün-<lb/>
de hier zufälliger Wei&#x017F;e &#x017F;chon ein Ball, &#x017F;o mu&#x017F;s<lb/>
jener dicht dahinter ge&#x017F;etzt werden, doch &#x017F;o, da&#x017F;s<lb/>
er ihn nicht berührt.</p><lb/>
                <p>28. Wer ein &#x017F;chon genommenes fahnenlo&#x017F;es<lb/>
F nochmals nimmt, verliert 2 P.</p><lb/>
                <p>29. Wenn des Gegners Ball wegen eines da-<lb/>
vor liegenden F von dem S nicht ge&#x017F;ehen wer-<lb/>
den kann, und er, der S. hat doch Lu&#x017F;t, par<lb/>
bricolle auf ihn zu &#x017F;pielen: &#x017F;o kündigt er es mit<lb/>
dem Worte an, <hi rendition="#i">unge&#x017F;ehn!</hi> Trifft er dann den<lb/>
Ball, &#x017F;o gewinnt er 2, aber im Gegentheil ver-<lb/>
liert er 2 P.</p><lb/>
              </div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </body>
  </text>
</TEI>
[173/0205] feſtigungswerke ſind nämlich oben ganz platt) oder auf die Bande; ſo gewinnt er für jeden 2 P.; thut er aber daſſelbe mit ſeinem Eigenen, ſo ver- liert er auch für jeden 2 P. 25. Sprengt der S. des G. Ball auf eine der vorigen Arten, oder macht ihn und erobert durch den Stoſs zugleich ein feindliches F: ſo gewinnt er 6 P. Iſt es aber ein ſchon genommenes F, oder eines, das noch nicht an der Reihe des Er- oberns iſt, ſo verliert er 2 P. 26. Spielſt du deinen Ball in eines deiner ei- genen F, oder in ein feindliches noch nicht ge- nommenes, oder noch nicht an der Reihe ſey- endes: ſo verlierſt du 2 P. 27. Jeder gemachte, oder auf obige Arten (24) geſprengte Ball muſs wieder ins Lager. Stün- de hier zufälliger Weiſe ſchon ein Ball, ſo muſs jener dicht dahinter geſetzt werden, doch ſo, daſs er ihn nicht berührt. 28. Wer ein ſchon genommenes fahnenloſes F nochmals nimmt, verliert 2 P. 29. Wenn des Gegners Ball wegen eines da- vor liegenden F von dem S nicht geſehen wer- den kann, und er, der S. hat doch Luſt, par bricolle auf ihn zu ſpielen: ſo kündigt er es mit dem Worte an, ungeſehn! Trifft er dann den Ball, ſo gewinnt er 2, aber im Gegentheil ver- liert er 2 P.

Suche im Werk

Hilfe

Informationen zum Werk

Download dieses Werks

XML (TEI P5) · HTML · Text
TCF (text annotation layer)
XML (TEI P5 inkl. att.linguistic)

Metadaten zum Werk

TEI-Header · CMDI · Dublin Core

Ansichten dieser Seite

Voyant Tools ?

Language Resource Switchboard?

Feedback

Sie haben einen Fehler gefunden? Dann können Sie diesen über unsere Qualitätssicherungsplattform DTAQ melden.

Kommentar zur DTA-Ausgabe

Dieses Werk wurde gemäß den DTA-Transkriptionsrichtlinien im Double-Keying-Verfahren von Nicht-Muttersprachlern erfasst und in XML/TEI P5 nach DTA-Basisformat kodiert.




Ansicht auf Standard zurückstellen

URL zu diesem Werk: https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796
URL zu dieser Seite: https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/205
Zitationshilfe: Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 173. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/205>, abgerufen am 23.11.2024.