ihn ins Lager zu stellen, oder in anderer Ab- sicht) nimmt aber die Fahne nicht herunter: so ist demungeachtet das F als genommen zu be- trachten und die Fahne muss abgenommen wer- den.
Anmerkung. Man hat ein F mit aller Kraft angegriffen, aber der G vertheidigt und bewacht es zu gut; dann ist oft Kriegslist das beste. Du bringst deinen Ball in einen bequemen Winkel, stosst ihn gegen die entgegen gesetzte Bande, so dass er par Bricolle ins F geht. Diess heist mit Sturmlaufen nehmen.
21. Wenn der S einen feindlichen Ball in eines seiner eigenen F spielt, das noch nicht ge- nommen ist, so macht er dadurch einen Kriegs- gefangenen und gewinnt 6 Points. Spielt er ihn aber in ein schon genommenes F, so ist der Ball nicht Kriegsgefangen, doch gewinnt der S da- durch 2 Points.
22. Spielt er des G Ball in dessen eigenes F, so gewinnt er 2 P.
23. Wenn der S einen oder mehr Bälle des G macht, (in ein Loch bringt), so gewinnt er für jeden 2 P. Wenn er aber einen oder mehrere seiner eigenen Bälle macht, (sich verläuft), so verliert er für jeden 2. P.
24. Sprengt der S einen oder mehr Bälle des Gegners vom Billard, oder auf ein F, (alle Be-
ihn ins Lager zu ſtellen, oder in anderer Ab- ſicht) nimmt aber die Fahne nicht herunter: ſo iſt demungeachtet das F als genommen zu be- trachten und die Fahne muſs abgenommen wer- den.
Anmerkung. Man hat ein F mit aller Kraft angegriffen, aber der G vertheidigt und bewacht es zu gut; dann iſt oft Kriegsliſt das beſte. Du bringſt deinen Ball in einen bequemen Winkel, ſtoſst ihn gegen die entgegen geſetzte Bande, ſo daſs er par Bricolle ins F geht. Dieſs heiſt mit Sturmlaufen nehmen.
21. Wenn der S einen feindlichen Ball in eines ſeiner eigenen F ſpielt, das noch nicht ge- nommen iſt, ſo macht er dadurch einen Kriegs- gefangenen und gewinnt 6 Points. Spielt er ihn aber in ein ſchon genommenes F, ſo iſt der Ball nicht Kriegsgefangen, doch gewinnt der S da- durch 2 Points.
22. Spielt er des G Ball in deſſen eigenes F, ſo gewinnt er 2 P.
23. Wenn der S einen oder mehr Bälle des G macht, (in ein Loch bringt), ſo gewinnt er für jeden 2 P. Wenn er aber einen oder mehrere ſeiner eigenen Bälle macht, (ſich verläuft), ſo verliert er für jeden 2. P.
24. Sprengt der S einen oder mehr Bälle des Gegners vom Billard, oder auf ein F, (alle Be-
<TEI><text><body><divn="1"><divn="2"><divn="3"><divn="4"><divn="5"><p><pbfacs="#f0204"n="172"/>
ihn ins Lager zu ſtellen, oder in anderer Ab-<lb/>ſicht) nimmt aber die Fahne nicht herunter: ſo<lb/>
iſt demungeachtet das F als genommen zu be-<lb/>
trachten und die Fahne muſs abgenommen wer-<lb/>
den.</p><lb/><p><hirendition="#i">Anmerkung</hi>. Man hat ein F mit aller Kraft<lb/>
angegriffen, aber der G vertheidigt und bewacht<lb/>
es zu gut; dann iſt oft Kriegsliſt das beſte. Du<lb/>
bringſt deinen Ball in einen bequemen Winkel,<lb/>ſtoſst ihn gegen die entgegen geſetzte Bande, ſo<lb/>
daſs er par Bricolle ins F geht. Dieſs heiſt mit<lb/><hirendition="#i">Sturmlaufen</hi> nehmen.</p><lb/><p>21. Wenn der S einen feindlichen Ball in<lb/>
eines ſeiner eigenen F ſpielt, das noch nicht ge-<lb/>
nommen iſt, ſo macht er dadurch einen <hirendition="#i">Kriegs-<lb/>
gefangenen</hi> und gewinnt 6 Points. Spielt er ihn<lb/>
aber in ein ſchon genommenes F, ſo iſt der Ball<lb/>
nicht Kriegsgefangen, doch gewinnt der S da-<lb/>
durch 2 Points.</p><lb/><p>22. Spielt er des G Ball in deſſen eigenes<lb/>
F, ſo gewinnt er 2 P.</p><lb/><p>23. Wenn der S einen oder mehr Bälle des<lb/>
G <hirendition="#i">macht</hi>, (in ein Loch bringt), ſo gewinnt er für<lb/>
jeden 2 P. Wenn er aber einen oder mehrere<lb/>ſeiner eigenen Bälle macht, (ſich verläuft), ſo<lb/>
verliert er für jeden 2. P.</p><lb/><p>24. Sprengt der S einen oder mehr Bälle des<lb/>
Gegners vom Billard, oder auf ein F, (alle Be-<lb/></p></div></div></div></div></div></body></text></TEI>
[172/0204]
ihn ins Lager zu ſtellen, oder in anderer Ab-
ſicht) nimmt aber die Fahne nicht herunter: ſo
iſt demungeachtet das F als genommen zu be-
trachten und die Fahne muſs abgenommen wer-
den.
Anmerkung. Man hat ein F mit aller Kraft
angegriffen, aber der G vertheidigt und bewacht
es zu gut; dann iſt oft Kriegsliſt das beſte. Du
bringſt deinen Ball in einen bequemen Winkel,
ſtoſst ihn gegen die entgegen geſetzte Bande, ſo
daſs er par Bricolle ins F geht. Dieſs heiſt mit
Sturmlaufen nehmen.
21. Wenn der S einen feindlichen Ball in
eines ſeiner eigenen F ſpielt, das noch nicht ge-
nommen iſt, ſo macht er dadurch einen Kriegs-
gefangenen und gewinnt 6 Points. Spielt er ihn
aber in ein ſchon genommenes F, ſo iſt der Ball
nicht Kriegsgefangen, doch gewinnt der S da-
durch 2 Points.
22. Spielt er des G Ball in deſſen eigenes
F, ſo gewinnt er 2 P.
23. Wenn der S einen oder mehr Bälle des
G macht, (in ein Loch bringt), ſo gewinnt er für
jeden 2 P. Wenn er aber einen oder mehrere
ſeiner eigenen Bälle macht, (ſich verläuft), ſo
verliert er für jeden 2. P.
24. Sprengt der S einen oder mehr Bälle des
Gegners vom Billard, oder auf ein F, (alle Be-
Informationen zur CAB-Ansicht
Diese Ansicht bietet Ihnen die Darstellung des Textes in normalisierter Orthographie.
Diese Textvariante wird vollautomatisch erstellt und kann aufgrund dessen auch Fehler enthalten.
Alle veränderten Wortformen sind grau hinterlegt. Als fremdsprachliches Material erkannte
Textteile sind ausgegraut dargestellt.
Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 172. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/204>, abgerufen am 23.11.2024.
Alle Inhalte dieser Seite unterstehen, soweit nicht anders gekennzeichnet, einer
Creative-Commons-Lizenz.
Die Rechte an den angezeigten Bilddigitalisaten, soweit nicht anders gekennzeichnet, liegen bei den besitzenden Bibliotheken.
Weitere Informationen finden Sie in den DTA-Nutzungsbedingungen.
Insbesondere im Hinblick auf die §§ 86a StGB und 130 StGB wird festgestellt, dass die auf
diesen Seiten abgebildeten Inhalte weder in irgendeiner Form propagandistischen Zwecken
dienen, oder Werbung für verbotene Organisationen oder Vereinigungen darstellen, oder
nationalsozialistische Verbrechen leugnen oder verharmlosen, noch zum Zwecke der
Herabwürdigung der Menschenwürde gezeigt werden.
Die auf diesen Seiten abgebildeten Inhalte (in Wort und Bild) dienen im Sinne des
§ 86 StGB Abs. 3 ausschließlich historischen, sozial- oder kulturwissenschaftlichen
Forschungszwecken. Ihre Veröffentlichung erfolgt in der Absicht, Wissen zur Anregung
der intellektuellen Selbstständigkeit und Verantwortungsbereitschaft des Staatsbürgers zu
vermitteln und damit der Förderung seiner Mündigkeit zu dienen.
Zitierempfehlung: Deutsches Textarchiv. Grundlage für ein Referenzkorpus der neuhochdeutschen Sprache. Herausgegeben von der Berlin-Brandenburgischen Akademie der Wissenschaften, Berlin 2024. URL: https://www.deutschestextarchiv.de/.