Wesenigk, Georg: Das Spiel-süchtige/ sieben-fächtige Polysigma der Bösen Spiel-Sieben. Dresden, 1702.sehr sündliche Spiel-Sünden. Es bringet auch das Spielen man-Spielen Anno 1520. Sonnabends nach demund aufs Eine Wunderwürdige/ doch warhaff-Fluchen- fig
ſehr ſuͤndliche Spiel-Suͤnden. Es bringet auch das Spielen man-Spielen Anno 1520. Sonnabends nach demund aufs Eine Wunderwuͤrdige/ doch warhaff-Fluchen- fig
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ſehr ſuͤndliche Spiel-Suͤnden.
Es bringet auch das Spielen man-
chen an den Galgen. Anno 1529. am Ta-
ge Creutz-Erfindung/ ward einer zur Zit-
tau er griffen/ und gefaͤnglich eingeſetzt/
der ein groſſer Spieler war/ und ſich da-
von faſt nehrete/ darbey hat er den Leu-
ten eingebrochen/ und viel geſtohlen/ der
ſtarb hernach im Gefaͤngniß/ da hieng
man ihn doch todt an den Galgen.
Spielen
bringet
an Gal-
gen.
Anno 1520. Sonnabends nach dem
Chriſt-Tage/ iſt ein Buͤrger zur Zittau/
der ein groſſer Spieler und Buhler ge-
weſen/ (darzu viel Geld gehoͤret/) da-
rum hat er das Rath-Hauß erbrochen/
und geſtohlen/ durch die Stadt mit Zan-
gen geriſſen/ und hernach auff das Rad
geleget worden. Sind das nicht ſchmertz-
liche Schlaͤge?
und aufs
Rad.
Eine Wunderwuͤrdige/ doch warhaff-
tige Geſchicht hat ſich zu Budeweiß in
Boͤhmen zugetragen/ nechſt bey einem
Kirchhoffe. Denn da hat ein Soldat/
der ſein Geld verſpielet/ mit grauſamen
Fluchen und Laͤſtern einen Stein gegen
das Crucifix/ ſo allda auffgerichtet gewe-
ſen/ geworffen/ welcher auch am beſagten
Bilde kleben blieben/ und das Blut haͤu-
fig
Fluchen-
deꝛ Spie-
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Zitationshilfe: | Wesenigk, Georg: Das Spiel-süchtige/ sieben-fächtige Polysigma der Bösen Spiel-Sieben. Dresden, 1702, S. 143. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/wesenigk_polysigma_1702/147>, abgerufen am 29.07.2024. |