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Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796.

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alle folgende sticht. Auf jeder dieser Stadtkar-
ten ist angezeigt, ob die genannte Stadt eine
Haupt-Residenz-Handels- oder Flussstadt, ei-
ne Festung, eine Universität sey; sie zeigt die
Zahl der Einwohner, die Beschaffenheit und ei-
nige Merkwürdigkeiten.

Endlich gehört zu dem Spiele noch eine
Landkarte, ein blosser Umriss von Deutschland,
der nichts enthält als die Kreisgränzen, Flüsse
und Städte, doch ohne alle Namen.

Man nimmt nur so viel Kreise als Mitspieler
da sind, und von den Kreisen die Karten 1, 2,
3, als Daus, König, Dame, und so viel Städte als
den Mitspielern durch den Geographischen Un-
terricht bekannt sind, also 10, 12, 20 und mehr.
Alle diese ausgewählten Farben mischt und giebt
man, jedem Spieler 6, die andern werden zum
Abnehmen hingelegt, die oberste davon wird
aber aufgeschlagen, und dadurch alles zum
Trumpf gemacht, was zu ihrem Kreise gehört:
ist z. Exempel die umgeschlagene Karte Schwein-
furt
: so sind alle Karten des fränkischen Krei-
ses Trumpf.

Ehe es noch zum Ausspielen kommt mustert
jeder seine Karten; hat er 4 Städte, die sich in
einer oder mehr Rücksichten gleichen, z. Exem-
pel 4 Städte die darin übereinkommen, dass sie
Manufacturstädte, Handelsstädte oder Fluss-

alle folgende ſticht. Auf jeder dieſer Stadtkar-
ten iſt angezeigt, ob die genannte Stadt eine
Haupt-Reſidenz-Handels- oder Fluſsſtadt, ei-
ne Feſtung, eine Univerſität ſey; ſie zeigt die
Zahl der Einwohner, die Beſchaffenheit und ei-
nige Merkwürdigkeiten.

Endlich gehört zu dem Spiele noch eine
Landkarte, ein bloſser Umriſs von Deutſchland,
der nichts enthält als die Kreisgränzen, Flüſſe
und Städte, doch ohne alle Namen.

Man nimmt nur ſo viel Kreiſe als Mitſpieler
da ſind, und von den Kreiſen die Karten 1, 2,
3, als Daus, König, Dame, und ſo viel Städte als
den Mitſpielern durch den Geographiſchen Un-
terricht bekannt ſind, alſo 10, 12, 20 und mehr.
Alle dieſe ausgewählten Farben miſcht und giebt
man, jedem Spieler 6, die andern werden zum
Abnehmen hingelegt, die oberſte davon wird
aber aufgeſchlagen, und dadurch alles zum
Trumpf gemacht, was zu ihrem Kreiſe gehört:
iſt z. Exempel die umgeſchlagene Karte Schwein-
furt
: ſo ſind alle Karten des fränkiſchen Krei-
ſes Trumpf.

Ehe es noch zum Ausſpielen kommt muſtert
jeder ſeine Karten; hat er 4 Städte, die ſich in
einer oder mehr Rückſichten gleichen, z. Exem-
pel 4 Städte die darin übereinkommen, daſs ſie
Manufacturſtädte, Handelsſtädte oder Fluſs-

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[344/0376] alle folgende ſticht. Auf jeder dieſer Stadtkar- ten iſt angezeigt, ob die genannte Stadt eine Haupt-Reſidenz-Handels- oder Fluſsſtadt, ei- ne Feſtung, eine Univerſität ſey; ſie zeigt die Zahl der Einwohner, die Beſchaffenheit und ei- nige Merkwürdigkeiten. Endlich gehört zu dem Spiele noch eine Landkarte, ein bloſser Umriſs von Deutſchland, der nichts enthält als die Kreisgränzen, Flüſſe und Städte, doch ohne alle Namen. Man nimmt nur ſo viel Kreiſe als Mitſpieler da ſind, und von den Kreiſen die Karten 1, 2, 3, als Daus, König, Dame, und ſo viel Städte als den Mitſpielern durch den Geographiſchen Un- terricht bekannt ſind, alſo 10, 12, 20 und mehr. Alle dieſe ausgewählten Farben miſcht und giebt man, jedem Spieler 6, die andern werden zum Abnehmen hingelegt, die oberſte davon wird aber aufgeſchlagen, und dadurch alles zum Trumpf gemacht, was zu ihrem Kreiſe gehört: iſt z. Exempel die umgeſchlagene Karte Schwein- furt: ſo ſind alle Karten des fränkiſchen Krei- ſes Trumpf. Ehe es noch zum Ausſpielen kommt muſtert jeder ſeine Karten; hat er 4 Städte, die ſich in einer oder mehr Rückſichten gleichen, z. Exem- pel 4 Städte die darin übereinkommen, daſs ſie Manufacturſtädte, Handelsſtädte oder Fluſs-

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Zitationshilfe: Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 344. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/376>, abgerufen am 10.05.2024.