Anmelden (DTAQ) DWDS     dlexDB     CLARIN-D

Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796.

Bild:
<< vorherige Seite
C Spiele des Gedächtnisses 334-356. alle
Gesellschaftlich.
82. Das Reisespiel 336.
83. Das Geographische Kartenspiel 342.
84. Historisch-Chronologisches Spiel 349.
85. Regentenspiel 353.
86. Physikalisches Kartenspiel 354.
D Spiele der Phantasie und des Witzes 356-
391. Alle sind gesellschaftlich.
87. Das Spiel der Aehnlichkeit 356.
88. Sprichwörter 361.
89. Die Erzähler 368.
90. Die Zeichnungswürfel 378.
91. Die stummen Spieler oder Pantomine 379.
92. Die Mimik 381.
93. Das Wortverbergen 383.
94. Das Ritterschlagen ein Vexirspiel 389.
E Spiele des Geschmacks 391-394.
95. Das Täfeleyspiel oder Parquet 391.
96. Bauspiele 393.
F Spiele des Verstandes und der höhern Be-
urtheilungskraft 394.
a Gesellschaftsspiele 395-440.
97. Die Akademie der Wissenschaften 395.
98. Action nach Musik 402.
99. Die Kauflente 408.
100. Das Arithmerische Spiel 410.
101. Das Ringspiel 412.
102. Das Fragespiel 421.
103. Das Sylbenräthsel oder Charaden 431.
104. Das Gesellschafts-Räthsel 437.
105. Das Anwendungsspiel 438.
b Brettspiele 106.
106. Das Schachspiel 440.
Anhang I. Ueber Wählen und Losen.
Anhang II. Ueber Pfänderspiele.

C Spiele des Gedächtniſſes 334-356. alle
Geſellſchaftlich.
82. Das Reiſeſpiel 336.
83. Das Geographiſche Kartenſpiel 342.
84. Hiſtoriſch-Chronologiſches Spiel 349.
85. Regentenſpiel 353.
86. Phyſikaliſches Kartenſpiel 354.
D Spiele der Phantaſie und des Witzes 356-
391. Alle ſind geſellſchaftlich.
87. Das Spiel der Aehnlichkeit 356.
88. Sprichwörter 361.
89. Die Erzähler 368.
90. Die Zeichnungswürfel 378.
91. Die ſtummen Spieler oder Pantomine 379.
92. Die Mimik 381.
93. Das Wortverbergen 383.
94. Das Ritterſchlagen ein Vexirſpiel 389.
E Spiele des Geſchmacks 391-394.
95. Das Täfeleyſpiel oder Parquet 391.
96. Bauſpiele 393.
F Spiele des Verſtandes und der höhern Be-
urtheilungskraft 394.
a Geſellſchaftsſpiele 395-440.
97. Die Akademie der Wiſſenſchaften 395.
98. Action nach Muſik 402.
99. Die Kauflente 408.
100. Das Arithmeriſche Spiel 410.
101. Das Ringſpiel 412.
102. Das Frageſpiel 421.
103. Das Sylbenräthſel oder Charaden 431.
104. Das Geſellſchafts-Räthſel 437.
105. Das Anwendungsſpiel 438.
b Brettſpiele 106.
106. Das Schachſpiel 440.
Anhang I. Ueber Wählen und Loſen.
Anhang II. Ueber Pfänderſpiele.

<TEI>
  <text>
    <front>
      <div type="contents">
        <list>
          <pb facs="#f0024" n="XVI"/>
          <item>C Spiele des Gedächtni&#x017F;&#x017F;es <ref>334</ref>-<ref>356.</ref> alle<lb/>
Ge&#x017F;ell&#x017F;chaftlich.</item><lb/>
          <item>82. Das Rei&#x017F;e&#x017F;piel <ref>336.</ref></item><lb/>
          <item>83. Das Geographi&#x017F;che Karten&#x017F;piel <ref>342.</ref></item><lb/>
          <item>84. Hi&#x017F;tori&#x017F;ch-Chronologi&#x017F;ches Spiel <ref>349.</ref></item><lb/>
          <item>85. Regenten&#x017F;piel <ref>353.</ref></item><lb/>
          <item>86. Phy&#x017F;ikali&#x017F;ches Karten&#x017F;piel <ref>354.</ref></item><lb/>
          <item>D Spiele der Phanta&#x017F;ie und des Witzes <ref>356</ref>-<lb/><ref>391.</ref> Alle &#x017F;ind ge&#x017F;ell&#x017F;chaftlich.</item><lb/>
          <item>87. Das Spiel der Aehnlichkeit <ref>356.</ref></item><lb/>
          <item>88. Sprichwörter <ref>361.</ref></item><lb/>
          <item>89. Die Erzähler <ref>368.</ref></item><lb/>
          <item>90. Die Zeichnungswürfel <ref>378.</ref></item><lb/>
          <item>91. Die &#x017F;tummen Spieler oder Pantomine <ref>379.</ref></item><lb/>
          <item>92. Die Mimik <ref>381.</ref></item><lb/>
          <item>93. Das Wortverbergen <ref>383.</ref></item><lb/>
          <item>94. Das Ritter&#x017F;chlagen ein Vexir&#x017F;piel <ref>389.</ref></item><lb/>
          <item>E Spiele des Ge&#x017F;chmacks <ref>391-394.</ref></item><lb/>
          <item>95. Das Täfeley&#x017F;piel oder Parquet <ref>391.</ref></item><lb/>
          <item>96. Bau&#x017F;piele <ref>393.</ref></item><lb/>
          <item>F Spiele des Ver&#x017F;tandes und der höhern Be-<lb/>
urtheilungskraft <ref>394.</ref></item><lb/>
          <item>a <hi rendition="#g">Ge&#x017F;ell&#x017F;chafts&#x017F;piele</hi> <ref>395-440.</ref></item><lb/>
          <item>97. Die Akademie der Wi&#x017F;&#x017F;en&#x017F;chaften <ref>395.</ref></item><lb/>
          <item>98. Action nach Mu&#x017F;ik <ref>402.</ref></item><lb/>
          <item>99. Die Kauflente <ref>408.</ref></item><lb/>
          <item>100. Das Arithmeri&#x017F;che Spiel <ref>410.</ref></item><lb/>
          <item>101. Das Ring&#x017F;piel <ref>412.</ref></item><lb/>
          <item>102. Das Frage&#x017F;piel <ref>421.</ref></item><lb/>
          <item>103. Das Sylbenräth&#x017F;el oder Charaden <ref>431.</ref></item><lb/>
          <item>104. Das Ge&#x017F;ell&#x017F;chafts-Räth&#x017F;el <ref>437.</ref></item><lb/>
          <item>105. Das Anwendungs&#x017F;piel <ref>438.</ref></item><lb/>
          <item>b <hi rendition="#g">Brett&#x017F;piele</hi> <ref>106.</ref></item><lb/>
          <item>106. Das Schach&#x017F;piel <ref>440.</ref></item><lb/>
          <item>Anhang I. Ueber Wählen und Lo&#x017F;en.</item><lb/>
          <item>Anhang II. Ueber Pfänder&#x017F;piele.</item>
        </list>
      </div><lb/>
      <milestone rendition="#hr" unit="section"/>
    </front>
  </text>
</TEI>
[XVI/0024] C Spiele des Gedächtniſſes 334-356. alle Geſellſchaftlich. 82. Das Reiſeſpiel 336. 83. Das Geographiſche Kartenſpiel 342. 84. Hiſtoriſch-Chronologiſches Spiel 349. 85. Regentenſpiel 353. 86. Phyſikaliſches Kartenſpiel 354. D Spiele der Phantaſie und des Witzes 356- 391. Alle ſind geſellſchaftlich. 87. Das Spiel der Aehnlichkeit 356. 88. Sprichwörter 361. 89. Die Erzähler 368. 90. Die Zeichnungswürfel 378. 91. Die ſtummen Spieler oder Pantomine 379. 92. Die Mimik 381. 93. Das Wortverbergen 383. 94. Das Ritterſchlagen ein Vexirſpiel 389. E Spiele des Geſchmacks 391-394. 95. Das Täfeleyſpiel oder Parquet 391. 96. Bauſpiele 393. F Spiele des Verſtandes und der höhern Be- urtheilungskraft 394. a Geſellſchaftsſpiele 395-440. 97. Die Akademie der Wiſſenſchaften 395. 98. Action nach Muſik 402. 99. Die Kauflente 408. 100. Das Arithmeriſche Spiel 410. 101. Das Ringſpiel 412. 102. Das Frageſpiel 421. 103. Das Sylbenräthſel oder Charaden 431. 104. Das Geſellſchafts-Räthſel 437. 105. Das Anwendungsſpiel 438. b Brettſpiele 106. 106. Das Schachſpiel 440. Anhang I. Ueber Wählen und Loſen. Anhang II. Ueber Pfänderſpiele.

Suche im Werk

Hilfe

Informationen zum Werk

Download dieses Werks

XML (TEI P5) · HTML · Text
TCF (text annotation layer)
XML (TEI P5 inkl. att.linguistic)

Metadaten zum Werk

TEI-Header · CMDI · Dublin Core

Ansichten dieser Seite

Voyant Tools ?

Language Resource Switchboard?

Feedback

Sie haben einen Fehler gefunden? Dann können Sie diesen über unsere Qualitätssicherungsplattform DTAQ melden.

Kommentar zur DTA-Ausgabe

Dieses Werk wurde gemäß den DTA-Transkriptionsrichtlinien im Double-Keying-Verfahren von Nicht-Muttersprachlern erfasst und in XML/TEI P5 nach DTA-Basisformat kodiert.




Ansicht auf Standard zurückstellen

URL zu diesem Werk: https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796
URL zu dieser Seite: https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/24
Zitationshilfe: Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. XVI. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/24>, abgerufen am 23.11.2024.