Anmelden (DTAQ) DWDS     dlexDB     CLARIN-D

Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796.

Bild:
<< vorherige Seite

6. Wenn der Ball aufgeschlagen ist und die
Gegner ihn fangen wollen, so können es die
Schläger auf alle Art verhindern, nur darf weder
die fangende Person, noch der Ball berührt
werden.

b) für die Gegner. 1. Die Personen in 3 4
5 6 sehen darauf, dass sie den aufgeschlagenen
Ball fangen, und was fast stets der Fall ist, ihn so
schnell als möglich in die Hände der Rollenden
schaffen. Sie müssen daher den Ball gut in die
Hände werfen können; denn hierdurch wird
das Wechseln der Plätze gehindert.

2. Die Rollenden in 1 und 2 dürfen den Ball
nur rollen aber nicht werfen, denn ein auf das
Thor geworfener Ball ist ungültig. Sie müssen
den Ball, wenn er heran rollt, auf alle mögliche
Art und schnell aufhalten, um wo möglich das
Thor eher damit zu berühren, als der Schläger
seine Rakette ins Mal stösst.

3. Beym Abrollen müssen sie einen Fuss in-
nerhalb der Rollgränzen nn oo haben, sonst ist
der Ball ungültig.

4. Sie können den Schlägern befehlen, auf
welcher Seite des Thors sie schlagen sollen.

Vom einfachen Thorball; Single Wicket.

Ist die Gesellschaft nur etwa 6 Personen stark,
so spielt man das Cricket einfach. Hierzu braucht

6. Wenn der Ball aufgeſchlagen iſt und die
Gegner ihn fangen wollen, ſo können es die
Schläger auf alle Art verhindern, nur darf weder
die fangende Perſon, noch der Ball berührt
werden.

b) für die Gegner. 1. Die Perſonen in 3 4
5 6 ſehen darauf, daſs ſie den aufgeſchlagenen
Ball fangen, und was faſt ſtets der Fall iſt, ihn ſo
ſchnell als möglich in die Hände der Rollenden
ſchaffen. Sie müſſen daher den Ball gut in die
Hände werfen können; denn hierdurch wird
das Wechſeln der Plätze gehindert.

2. Die Rollenden in 1 und 2 dürfen den Ball
nur rollen aber nicht werfen, denn ein auf das
Thor geworfener Ball iſt ungültig. Sie müſſen
den Ball, wenn er heran rollt, auf alle mögliche
Art und ſchnell aufhalten, um wo möglich das
Thor eher damit zu berühren, als der Schläger
ſeine Rakette ins Mal ſtöſst.

3. Beym Abrollen müſſen ſie einen Fuſs in-
nerhalb der Rollgränzen nn oo haben, ſonſt iſt
der Ball ungültig.

4. Sie können den Schlägern befehlen, auf
welcher Seite des Thors ſie ſchlagen ſollen.

Vom einfachen Thorball; Single Wicket.

Iſt die Geſellſchaft nur etwa 6 Perſonen ſtark,
ſo ſpielt man das Cricket einfach. Hierzu braucht

<TEI>
  <text>
    <body>
      <div n="1">
        <div n="2">
          <div n="3">
            <div n="4">
              <div n="5">
                <pb facs="#f0126" n="94"/>
                <p>6. Wenn der Ball aufge&#x017F;chlagen i&#x017F;t und die<lb/>
Gegner ihn fangen wollen, &#x017F;o können es die<lb/>
Schläger auf alle Art verhindern, nur darf weder<lb/>
die fangende Per&#x017F;on, noch der Ball berührt<lb/>
werden.</p><lb/>
                <p><hi rendition="#i">b</hi>) für die <hi rendition="#i">Gegner</hi>. 1. Die Per&#x017F;onen in 3 4<lb/>
5 6 &#x017F;ehen darauf, da&#x017F;s &#x017F;ie den aufge&#x017F;chlagenen<lb/>
Ball fangen, und was fa&#x017F;t &#x017F;tets der Fall i&#x017F;t, ihn &#x017F;o<lb/>
&#x017F;chnell als möglich in die Hände der <hi rendition="#i">Rollenden</hi><lb/>
&#x017F;chaffen. Sie mü&#x017F;&#x017F;en daher den Ball gut in die<lb/>
Hände werfen können; denn hierdurch wird<lb/>
das Wech&#x017F;eln der Plätze gehindert.</p><lb/>
                <p>2. Die Rollenden in 1 und 2 dürfen den Ball<lb/>
nur <hi rendition="#i">rollen</hi> aber nicht werfen, denn ein auf das<lb/>
Thor <hi rendition="#i">geworfener</hi> Ball i&#x017F;t ungültig. Sie mü&#x017F;&#x017F;en<lb/>
den Ball, wenn er heran rollt, auf alle mögliche<lb/>
Art und &#x017F;chnell aufhalten, um wo möglich das<lb/>
Thor eher damit zu berühren, als der Schläger<lb/>
&#x017F;eine Rakette ins Mal &#x017F;&#x017F;st.</p><lb/>
                <p>3. Beym Abrollen mü&#x017F;&#x017F;en &#x017F;ie einen Fu&#x017F;s in-<lb/>
nerhalb der Rollgränzen nn oo haben, &#x017F;on&#x017F;t i&#x017F;t<lb/>
der Ball ungültig.</p><lb/>
                <p>4. Sie können den Schlägern befehlen, auf<lb/>
welcher Seite des Thors &#x017F;ie &#x017F;chlagen &#x017F;ollen.</p><lb/>
                <p><hi rendition="#g">Vom einfachen Thor</hi>ball; Single Wicket.</p><lb/>
                <p>I&#x017F;t die Ge&#x017F;ell&#x017F;chaft nur etwa 6 Per&#x017F;onen &#x017F;tark,<lb/>
&#x017F;o &#x017F;pielt man das Cricket einfach. Hierzu braucht<lb/></p>
              </div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </body>
  </text>
</TEI>
[94/0126] 6. Wenn der Ball aufgeſchlagen iſt und die Gegner ihn fangen wollen, ſo können es die Schläger auf alle Art verhindern, nur darf weder die fangende Perſon, noch der Ball berührt werden. b) für die Gegner. 1. Die Perſonen in 3 4 5 6 ſehen darauf, daſs ſie den aufgeſchlagenen Ball fangen, und was faſt ſtets der Fall iſt, ihn ſo ſchnell als möglich in die Hände der Rollenden ſchaffen. Sie müſſen daher den Ball gut in die Hände werfen können; denn hierdurch wird das Wechſeln der Plätze gehindert. 2. Die Rollenden in 1 und 2 dürfen den Ball nur rollen aber nicht werfen, denn ein auf das Thor geworfener Ball iſt ungültig. Sie müſſen den Ball, wenn er heran rollt, auf alle mögliche Art und ſchnell aufhalten, um wo möglich das Thor eher damit zu berühren, als der Schläger ſeine Rakette ins Mal ſtöſst. 3. Beym Abrollen müſſen ſie einen Fuſs in- nerhalb der Rollgränzen nn oo haben, ſonſt iſt der Ball ungültig. 4. Sie können den Schlägern befehlen, auf welcher Seite des Thors ſie ſchlagen ſollen. Vom einfachen Thorball; Single Wicket. Iſt die Geſellſchaft nur etwa 6 Perſonen ſtark, ſo ſpielt man das Cricket einfach. Hierzu braucht

Suche im Werk

Hilfe

Informationen zum Werk

Download dieses Werks

XML (TEI P5) · HTML · Text
TCF (text annotation layer)
TCF (tokenisiert, serialisiert, lemmatisiert, normalisiert)
XML (TEI P5 inkl. att.linguistic)

Metadaten zum Werk

TEI-Header · CMDI · Dublin Core

Ansichten dieser Seite

Voyant Tools ?

Language Resource Switchboard?

Feedback

Sie haben einen Fehler gefunden? Dann können Sie diesen über unsere Qualitätssicherungsplattform DTAQ melden.

Kommentar zur DTA-Ausgabe

Dieses Werk wurde gemäß den DTA-Transkriptionsrichtlinien im Double-Keying-Verfahren von Nicht-Muttersprachlern erfasst und in XML/TEI P5 nach DTA-Basisformat kodiert.




Ansicht auf Standard zurückstellen

URL zu diesem Werk: https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796
URL zu dieser Seite: https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/126
Zitationshilfe: Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 94. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/126>, abgerufen am 05.05.2024.