Wesenigk, Georg: Das Spiel-süchtige/ sieben-fächtige Polysigma der Bösen Spiel-Sieben. Dresden, 1702.Spielsüchtige böse Sieben. GOtt mit Donner thut drein schlagen/ Und der Teuffel manchen tragen. Jn die Höll zur ewign Qvaal. Drum man flieh der Spieler-Zahl. VI. Cap. Von der Spieler Schlägen. Da das Polysigma oder siebenfäch- Spieltige böse S. heisset: Spieler Sehr Schmertzliche Seelen-Schläge Selbst Suchen. Sieben. ALle sieben Tage verwandelt der Die Kinder spielen des Versteckens/ und
Spielſuͤchtige boͤſe Sieben. GOtt mit Donner thut drein ſchlagen/ Und der Teuffel manchen tragen. Jn die Hoͤll zur ewign Qvaal. Drum man flieh der Spieler-Zahl. VI. Cap. Von der Spieler Schlaͤgen. Da das Polyſigma oder ſiebenfaͤch- Spieltige boͤſe S. heiſſet: Spieler Sehr Schmertzliche Seelen-Schlaͤge Selbſt Suchen. Sieben. ALle ſieben Tage verwandelt der Die Kinder ſpielen des Verſteckens/ und
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Spielſuͤchtige boͤſe Sieben.
GOtt mit Donner thut drein ſchlagen/
Und der Teuffel manchen tragen.
Jn die Hoͤll zur ewign Qvaal.
Drum man flieh der Spieler-Zahl.
VI. Cap.
Von der Spieler Schlaͤgen.
Da das Polyſigma oder ſiebenfaͤch-
tige boͤſe S. heiſſet:
Spieler Sehr Schmertzliche
Seelen-Schlaͤge Selbſt
Suchen.
ALle ſieben Tage verwandelt der
Mond ſein Viertel und Qvalitaͤ-
ten/ denn er koͤmmt in ein widerſtreitig
Zeichen: Die Spieler aber kommen
offt in einem Tage/ ja in einer Stun-
de/ in einem friedlichen Zeichen zu-
ſammen/ aber in einem ſtreitigen und
uneinigen Zeichen wieder von einan-
der/ muͤſſen auch wohl gar in Feſſel und
Ketten/ oder im Halß-Eiſen behalten
werden.
Die Kinder ſpielen des Verſteckens/
das gehet noch wohl hin; Allein/
wenn alte Leute in ihren Suͤnden- und
Laſter-Leben des Verſteckens ſpielen/
und
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Zitationshilfe: | Wesenigk, Georg: Das Spiel-süchtige/ sieben-fächtige Polysigma der Bösen Spiel-Sieben. Dresden, 1702, S. 128. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/wesenigk_polysigma_1702/132>, abgerufen am 29.07.2024. |