ge wieder abgespielt. Der Anfänger lasse sich diess vorlesen und verfahre mit den Ringen darnach, so wird er gewiss nicht fehl gehen.
Hat das Instrument 7 Ringe, so spielt sie der Geübte in 3 und 1integral2 Minute auf und ab. Zu 9 Ringen braucht er 10 bis 12 Minuten, zu 20 Ringen würde er, nach darüber angestellten Be- rechnungen, über 64 Tage, zu 30 Ringen schon über 2760 Jahre, und zu 50 Ringen mehr Mil- lionen Jahre gebrauchen.
C. Spiele des Gedächtnisses.
Das Gedächtniss hat hier hauptsächlich nur die Rolle der Reminiscenz, weil es bey diesen Spie- len mehr darauf angelegt ist, schon gehabte Be- griffe wieder zurück zu rufen, als neue einzuprä- gen. Hierdurch eignen sich die hierher gehö- rigen Spiele zur Wiederholung wissentschaftli- cher Kenntnisse, und daher kommt es eben, dass fast alle wissentschaftliche Spiele zu dieser Ord- nung gehören. Man hat neuern Erziehern, als Erfindern solcher Spiele, oft den Vorwurf ge- macht, als wollten sie Wissenschaften zu Spielen herabwürdigen und Wissenschaften durch Spiel beybringen. Allein wissentschaftliche Kennt-
ge wieder abgeſpielt. Der Anfänger laſſe ſich dieſs vorleſen und verfahre mit den Ringen darnach, ſo wird er gewiſs nicht fehl gehen.
Hat das Inſtrument 7 Ringe, ſo ſpielt ſie der Geübte in 3 und 1∫2 Minute auf und ab. Zu 9 Ringen braucht er 10 bis 12 Minuten, zu 20 Ringen würde er, nach darüber angeſtellten Be- rechnungen, über 64 Tage, zu 30 Ringen ſchon über 2760 Jahre, und zu 50 Ringen mehr Mil- lionen Jahre gebrauchen.
C. Spiele des Gedächtniſſes.
Das Gedächtniſs hat hier hauptſächlich nur die Rolle der Reminiſcenz, weil es bey dieſen Spie- len mehr darauf angelegt iſt, ſchon gehabte Be- griffe wieder zurück zu rufen, als neue einzuprä- gen. Hierdurch eignen ſich die hierher gehö- rigen Spiele zur Wiederholung wiſſentſchaftli- cher Kenntniſſe, und daher kommt es eben, daſs faſt alle wiſſentſchaftliche Spiele zu dieſer Ord- nung gehören. Man hat neuern Erziehern, als Erfindern ſolcher Spiele, oft den Vorwurf ge- macht, als wollten ſie Wiſſenſchaften zu Spielen herabwürdigen und Wiſſenſchaften durch Spiel beybringen. Allein wiſſentſchaftliche Kennt-
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ge wieder abgeſpielt. Der Anfänger laſſe ſich
dieſs vorleſen und verfahre mit den Ringen
darnach, ſo wird er gewiſs nicht fehl gehen.
Hat das Inſtrument 7 Ringe, ſo ſpielt ſie der
Geübte in 3 und 1∫2 Minute auf und ab. Zu 9
Ringen braucht er 10 bis 12 Minuten, zu 20
Ringen würde er, nach darüber angeſtellten Be-
rechnungen, über 64 Tage, zu 30 Ringen ſchon
über 2760 Jahre, und zu 50 Ringen mehr Mil-
lionen Jahre gebrauchen.
C. Spiele des Gedächtniſſes.
Das Gedächtniſs hat hier hauptſächlich nur die
Rolle der Reminiſcenz, weil es bey dieſen Spie-
len mehr darauf angelegt iſt, ſchon gehabte Be-
griffe wieder zurück zu rufen, als neue einzuprä-
gen. Hierdurch eignen ſich die hierher gehö-
rigen Spiele zur Wiederholung wiſſentſchaftli-
cher Kenntniſſe, und daher kommt es eben, daſs
faſt alle wiſſentſchaftliche Spiele zu dieſer Ord-
nung gehören. Man hat neuern Erziehern, als
Erfindern ſolcher Spiele, oft den Vorwurf ge-
macht, als wollten ſie Wiſſenſchaften zu Spielen
herabwürdigen und Wiſſenſchaften durch Spiel
beybringen. Allein wiſſentſchaftliche Kennt-
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Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 334. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/366>, abgerufen am 21.11.2024.
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