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Lange, Max: Lehrbuch des Schachspiels. Halle (Saale), 1856.

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man die Spielart 1. e 2--e 4 e 7--e 5; 2. f 2--f 4: 3. S g 1
--f 3 d 7--d 5. Darauf folgt 4. e 4--d 5: D d 8--d 5:;
5. S b 1--c 3 D d 5--e 6 + 6. K e 1--f 2 L f 8--c 5 + 7. d 2
--d 4 L c 5--b 6; 8. L f 1--b 5 + c 7--c 6; 9. T h 1--e 1
und Weiss gewinnt die Dame. Auch bei anderen weniger
fehlerhaften Zügen des Gegners könnte hier Weiss wenigstens
entscheidenden Positionsvortheil erlangen.

Bei 1. e 2--e 4 e 7--e 5; 2. f 2--f 4 e 5--f 4: 3. S g 1
--f 3 L f 8--e 7 folgt 4. L f 1--c 4 L e 7--h 4 + 5. K e 1
--f 1 und gewinnt den Gambitbauer zurück; auch könnte
hier 5. g 2--g 3 f 4 g 3; 6. Rochirt, g 3--h 2: 7. K g 1--h 1
geschehen, wodurch Weiss bei sicherer Stellung seines Kö-
nigs hinter dem feindlichen Bauer einen mächtigen Angriff
gegen den schwachen Punkt f 7 gewinnt. Man nennt diese
Variante Gambit des Cunningham.

Endlich ist noch im vierten Zuge nach 1. e 2--e 4 e 7
--e 5; 2. f 2--f 4 e 5--f 4: S g 1--f 3 g 7--g 5; 4. L f 1
--c 4 die Abweichung des Muzio Gambits, welche in dem
frühzeitigen Angriff 4. g 5--g 4 besteht, zu erwähnen. Weiss
kann hier den Springer opfern durch 5. Rochirt, g 4--f 3:
6. D d 1--f 3: und damit einen überaus starken Angriff vor-
bereiten. Am besten geschieht 6. D d 8--f 6; 7. e 4--e 5
D f 6--e 5: 8. d 2--d 3 L f 8--h 6 9. S b 1--c 3 S b 8--
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12. K g 1--h 1 S c 6--d 4; 13. D f 3--h 3 L h 6--g 5; 14.
D h 3--h 5 und der Gambitgeber wird beim Angriff des
Springers über e 4 nach f 6 und Postirung des schwarzen
Läufers auf c 3 den Angriff mit Erfolg durchführen.


Vierunddreissigstes Kapitel.
Unregelmässige Hauptvarianten des Königgambits.

§. 282. Es kommen hier zunächst die incorrecten Be-
dingungsvarianten in Betracht, also 1. e 2--e 4 e 7--e 5;
2. S b 1--c 3, d. i. die Variante des Hülfsmomentes und 1.
e 2--e 4 e 7--e 5; 2. L f 1--c 4 die Variante des Grund-

man die Spielart 1. e 2—e 4 e 7—e 5; 2. f 2—f 4: 3. S g 1
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und Weiss gewinnt die Dame. Auch bei anderen weniger
fehlerhaften Zügen des Gegners könnte hier Weiss wenigstens
entscheidenden Positionsvortheil erlangen.

Bei 1. e 2—e 4 e 7—e 5; 2. f 2—f 4 e 5—f 4: 3. S g 1
f 3 L f 8—e 7 folgt 4. L f 1—c 4 L e 7—h 4 † 5. K e 1
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geschehen, wodurch Weiss bei sicherer Stellung seines Kö-
nigs hinter dem feindlichen Bauer einen mächtigen Angriff
gegen den schwachen Punkt f 7 gewinnt. Man nennt diese
Variante Gambit des Cunningham.

Endlich ist noch im vierten Zuge nach 1. e 2—e 4 e 7
e 5; 2. f 2—f 4 e 5—f 4: S g 1—f 3 g 7—g 5; 4. L f 1
c 4 die Abweichung des Muzio Gambits, welche in dem
frühzeitigen Angriff 4. g 5—g 4 besteht, zu erwähnen. Weiss
kann hier den Springer opfern durch 5. Rochirt, g 4—f 3:
6. D d 1—f 3: und damit einen überaus starken Angriff vor-
bereiten. Am besten geschieht 6. D d 8—f 6; 7. e 4—e 5
D f 6—e 5: 8. d 2—d 3 L f 8—h 6 9. S b 1—c 3 S b 8—
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12. K g 1—h 1 S c 6—d 4; 13. D f 3—h 3 L h 6—g 5; 14.
D h 3—h 5 und der Gambitgeber wird beim Angriff des
Springers über e 4 nach f 6 und Postirung des schwarzen
Läufers auf c 3 den Angriff mit Erfolg durchführen.


Vierunddreissigstes Kapitel.
Unregelmässige Hauptvarianten des Königgambits.

§. 282. Es kommen hier zunächst die incorrecten Be-
dingungsvarianten in Betracht, also 1. e 2—e 4 e 7—e 5;
2. S b 1—c 3, d. i. die Variante des Hülfsmomentes und 1.
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[167/0179] man die Spielart 1. e 2—e 4 e 7—e 5; 2. f 2—f 4: 3. S g 1 —f 3 d 7—d 5. Darauf folgt 4. e 4—d 5: D d 8—d 5:; 5. S b 1—c 3 D d 5—e 6 † 6. K e 1—f 2 L f 8—c 5 † 7. d 2 —d 4 L c 5—b 6; 8. L f 1—b 5 † c 7—c 6; 9. T h 1—e 1 und Weiss gewinnt die Dame. Auch bei anderen weniger fehlerhaften Zügen des Gegners könnte hier Weiss wenigstens entscheidenden Positionsvortheil erlangen. Bei 1. e 2—e 4 e 7—e 5; 2. f 2—f 4 e 5—f 4: 3. S g 1 —f 3 L f 8—e 7 folgt 4. L f 1—c 4 L e 7—h 4 † 5. K e 1 —f 1 und gewinnt den Gambitbauer zurück; auch könnte hier 5. g 2—g 3 f 4 g 3; 6. Rochirt, g 3—h 2: 7. K g 1—h 1 geschehen, wodurch Weiss bei sicherer Stellung seines Kö- nigs hinter dem feindlichen Bauer einen mächtigen Angriff gegen den schwachen Punkt f 7 gewinnt. Man nennt diese Variante Gambit des Cunningham. Endlich ist noch im vierten Zuge nach 1. e 2—e 4 e 7 —e 5; 2. f 2—f 4 e 5—f 4: S g 1—f 3 g 7—g 5; 4. L f 1 —c 4 die Abweichung des Muzio Gambits, welche in dem frühzeitigen Angriff 4. g 5—g 4 besteht, zu erwähnen. Weiss kann hier den Springer opfern durch 5. Rochirt, g 4—f 3: 6. D d 1—f 3: und damit einen überaus starken Angriff vor- bereiten. Am besten geschieht 6. D d 8—f 6; 7. e 4—e 5 D f 6—e 5: 8. d 2—d 3 L f 8—h 6 9. S b 1—c 3 S b 8— c 6; 10. L c 1—d 2 S g 8—e 7; 11. T a 1—e 1 D e 5—c 5 † 12. K g 1—h 1 S c 6—d 4; 13. D f 3—h 3 L h 6—g 5; 14. D h 3—h 5 und der Gambitgeber wird beim Angriff des Springers über e 4 nach f 6 und Postirung des schwarzen Läufers auf c 3 den Angriff mit Erfolg durchführen. Vierunddreissigstes Kapitel. Unregelmässige Hauptvarianten des Königgambits. §. 282. Es kommen hier zunächst die incorrecten Be- dingungsvarianten in Betracht, also 1. e 2—e 4 e 7—e 5; 2. S b 1—c 3, d. i. die Variante des Hülfsmomentes und 1. e 2—e 4 e 7—e 5; 2. L f 1—c 4 die Variante des Grund-

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Zitationshilfe: Lange, Max: Lehrbuch des Schachspiels. Halle (Saale), 1856, S. 167. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/lange_schachspiel_1856/179>, abgerufen am 18.04.2024.