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Wortwolke – Lemmata, Nomen

Wesenigk, Georg: Das Spiel-süchtige/ sieben-fächtige Polysigma der Bösen Spiel-Sieben. Dresden, 1702.

Diese Wortwolke basiert auf dem automatischen Lemmatisierungsverfahren historischer Texte (CAB), das im DTA für die Textsuche angewandt wird. Die Lemmatisierung fasst sowohl Transliterationen (also bspw. ſ → s) als auch grammatische Formen (Teil, Theil, Theile, Theiles, ...) zusammen. Die Wortidentifikation (Tokenisierung) erfolgt mittels DTA-Tokwrap. Die Fontgröße der einzelnen Lemmata in der Wortwolke ist proportional zu deren Frequenz im Dokument. Lemmata, die im Dokument weniger als dreimal vorkommen, werden nicht dargestellt. Es werden nur diejenigen Lemmata dargestellt, die vom Part-of-Speech-Tagger als Substantiv (Klasse NN) klassifiziert werden.


Abend Ach Acker Adel Agenda Alte Alter Amt Amtmann Andacht Anfang Anlaß Anno Antwort Apostel Arme Armut Art Aufruhr Auge Autor B. Ball Ballen Ballen-Spiel Bank Bankettieren Barbierer Bauer Befehl Begehren Beiwort Beißen Berg Bett Beutel Bild Blatt Blut Bohne Braut Brett Brett-Spiel Brettspiel Bruder Brust Bräutigam Buchstabe Buhle Bund Böse Büchlein Bürger Cap. Christ Convent-Junker Dame Degen Dieb Diener Dienst Ding Dolch Doppeler Dorf Dorn Duell Dukaten Edelleute Edelmann Ehemann Ehre Ei Eitelkeit Eltern Ende Epitaphium Erdbeben Erde Ergötzlichkeit Exempel F. Farbe Fasten Fastnacht Feder Feind Feld Feuer Finstere Fleiß Fluchen Flucher Flucht Frau Freiheit Freiherr Freude Freuden-Spiel Freund Fröhlichkeit Fuhrmann Fuß Fürst Galgen Garten Gasse Gebet Gebärde Gedanke Gedenken Gefahr Gefängnis Gegner Geist Geld Gelegenheit Gelächter Gemüt Gericht Geschichte Geselle Gesellschaft Gesicht Gewinn Gewinner Gewinst Gewissen Glas Glied Glück Gnade Gold Gott Gottes-Lästerung Grab Graf Griechische Groschen Gut Gärtner Göttin Güte Hab Hals Hand Handel Handschrift Hase Haupt Haus Haut Heil Held Herr Herrschaft Herz Hilfe Himmel Historia Hof Holzlein Hund Hure Hurer Höhe Hölle Igel Jahr Jammer Jude Jugend Junge Jungfer Kaiser Kamerad Kammer Kapitel Karte Karten-Blatt Karten-Spiel Katze Keller Kerl Kind Kirche Kleid Kloster Knabe Knecht Knopf Komödie Komödien-Spiel Kopf Krankheit Kreckwitz Krieg Krone Kuh Kurzweil König Körper Küster Lachen Lager Land Laster Laus Leben Lehre Leib Leid Leser Leute Leutnant Licht Liebe Lob Loch Lohn Lombarde Luft Lust Lästern Lüge Mahlzeit Mal Manichäer Mann Markt Marter Maul Maus Meister Mensch Messer Mond Mord Mord-Spiel Morgen Mummerei Mund Mutter Mutwille Mörder Mühe Mühle Müßiggang Nachbar Nacht Nahrung Name Narre Nase Natur Niedersitzen Not Nuß Nächste Obrigkeit Ohr Ort P. Pag. Page Papst Parole Parther Person Pfarre Pfarrer Pfennig Pferd Philister Pistole Plage Platz Poet Polysigma Predigt Priester Prinz Prophet Präsident Psalm Qual Rad Rat Raub Raum Rede Reim Reisige Richter Ring Rittmeister Rock Rose S. Sache Satan Schaden Scham Schande Schanze Schatz Schein Schenke Scherz Schimpf Schlag Schlage Schlüssel Schmerz Schrecken Schrift Schubsack Schuh Schulmeister Seele Segen Seite Seligkeit Senat Seq. Sieg Sinn-Wort Sohn Soldat Sonne Sonntag Spiel Spiel- Spiel-Brett Spiel-Freude Spiel-Geld Spiel-Gesellschaft Spiel-Haus Spiel-Holzlein Spiel-Plan Spiel-Schande Spiel-Scherz Spiel-Schlag Spiel-Spruch Spiel-Sucht Spiel-Sünde Spiel-Teufel Spielen Spielende Spieler Spielsucht Spielsüchtige Spott Sprache Sprichwort Spruch Spruchwort Stadt Stall Stand Statthalter Stein Stelle Stich Stimme Strafe Straßen-Räuber Streiche Streit Strick Stube Student Stunde Stück Suche Säufer Sünde Sünden-Scherz Sünder Tag Taler Taufe Teil Tempel Testament Teufel Th. Tier Tisch Tit. Tochter Tod Tractätlein Traum Trost Trunk Tugend Tyrann Türke Uhr Uneinigkeit Unglück Unrecht Ursache Vater Vaterland Verlust Vermögen Verspieler Verspielte Verstecken Vetter Vieh Volk Wald Wandel Wasser Weg Weh Weib Wein Weise Weisheit Welt Welt-Spiel Werk Wetter Willen Wirt Woche Wochen-Tag Wort Wunde Würfel Würfel-Spiel Xenophanus Zahl Zahn Zank Zanken Zeichen Zeile Zeit Zorn Zunge Zwei Übung