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Wortwolke – Lemmata

Wesenigk, Georg: Das Spiel-süchtige/ sieben-fächtige Polysigma der Bösen Spiel-Sieben. Dresden, 1702.

Diese Wortwolke basiert auf dem automatischen Lemmatisierungsverfahren historischer Texte (CAB), das im DTA für die Textsuche angewandt wird. Die Lemmatisierung fasst sowohl Transliterationen (also bspw. ſ → s) als auch grammatische Formen (Teil, Theil, Theile, Theiles, ...) zusammen. Die Wortidentifikation (Tokenisierung) erfolgt mittels DTA-Tokwrap. Die Fontgröße der einzelnen Lemmata in der Wortwolke ist proportional zu deren Frequenz im Dokument. Lemmata, die im Dokument weniger als dreimal vorkommen, werden nicht dargestellt.


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Abend Adel Anno Auge Autor B. Bauer Bett Blut Brett Brettspiel Buhle Bund Büchlein C. Christ Christus Dieb Diener Ding Dolch Doppeler Dorf Duell Edelmann Ehre Emblema Ende Erde Exempel F. Feind Fluchen Freude Freund Fuß Fürst Garten Gebet Geld Gericht Gesellschaft Gesicht Gewinn Glück Gott Grab Graf Groschen Gut H. Hand Haupt Haus Heide Herr Herz Herzog Himmel Hund Hölle I. Jahr Jugend Kaiser Kammer Kap Karte Karten-Spiel Kind Kirche Kleid Knabe Knecht Kopf Kreckwitz Krieg Krone Kuh Kurzweil König L. Land Laster Leben Lehre Leib Leute Licht Liebe Lust M. Mal Mann Maul Maus Meister Mensch Mord Mord-Spiel Mutter Mörder Nacht Name Narre O Ort P. Papst Person Pfarrer Polysigma Priester R. Rat Rede Rittmeister S. Schaden Schande Scherz Schlag Schmerz Schrift Seele Seite Seligkeit Siebenfächtige Sohn Soldat Spiel Spiel-Sucht Spiel-Teufel Spieler Spielsucht Spott Sprichwort Stadt Stand Stein Steinhard Strafe Streit Stunde Sünde Tag Taler Teil Teufel Th. Tisch Tit. Tochter Tod Traum Türke Vater Verlust Wasser Weh Weib Wein Welt Willen Wort Würfel Würfel-Spiel Zahl Zahn Zank Zeit Zorn Zunge a. ab aber achten agieren allda alle allein alleine allhier als alsbald alsdann also alt am an ander andere antworten arm auch auf aufs aus b b. bald bedenken befehlen begegnen bei beide beim bekannt bekommen bezeugen billig bis bitten bleiben blind bloß bringen böse christlich d d. da dabei dadurch dafür daher damit danken darauf darum darüber davon dazu daß deine denn dergleichen deuten deutsch die diese doch drei dritt drüber du durch e. eben ehe eilen einander eine einige einmal einsmals einst endlich er er_es ergeben erinnern ermahnen ermorden erschlagen erst erstechen erzählen es et_cetera etc. etlich etliche etwas euer ewig ex fahren fallen fangen fast finden fliehen fluchen fluchend folgend fragen freilich fromm fröhlich fällen führen für ganz gar geben gedenken gefallen gehen gehören gemeiniglich genug geraten gerne geschehen gewinnen gleich gleichwie grausam greulich groß gut göttlich gülden haben halb halten heidnisch heilig heimlich heißen heraus hernach hier hinter hoch holen höllisch hören ich ihr im immer in indem ins ja je jede jen jetzt jung jämmerlich karten- kaufen keine kennen klagen klein kommen können lang lange lassen laufen legen lesen lieb liederlich liegen lästern machen malen man manche mehr mein meine meinen merken mit mögen müssen nach nehmen nennen nicht nichts nie nieder niemand noch nun nur nämlich ob oder oft ohne p. pflegen plötzlich recht reden reich sagen sagend samt saufen schlagen schmerzlich schon schrecklich schreiben schändlich sehen sehr sein seine selbig selbst selig setzen sich sie sieben sieben- sitzen so solch sollen sonderlich sondern sonst spiel- spielen spielend spielsüchtig sprechen stecken stehen stellen sterben still strafen stürzen suchen sündlich tot tragen treffen tun um und ungeachtet unsere unter verbieten verkaufen verlieren versaufen verspielen verspielt viel vielmehr voll vom von vor vornehm was wegen weil weisen weit welche welchen welches wenig wenige wenn wer werden werfen wie wieder wir wissen wo wohl wollen zeitlich ziehen zornig zu zugleich zum zur zusammen zwar zwei zweien über